Z-buffer

Un article de Wiki Macgeneration.

Jump to: navigation, search

Définition :

Partie de la mémoire qui stocke la distance de chaque pixel à l'objectif. Lorsque les objets sont rendus à l'écran, l'algorithme d'affichage peut ainsi supprimer les surfaces cachées. Cette technique est très performante quand il s'agit d'afficher des objets à formes complexes (notamment quand se mélangent des objets aux formes concaves et convexes).


Ce terme fait parti du glossaire informatique.

NAVIGUER DANS LE GLOSSAIRE

A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z