Z-buffer
Un article de Wiki Macgeneration.
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Définition :
Partie de la mémoire qui stocke la distance de chaque pixel à l'objectif. Lorsque les objets sont rendus à l'écran, l'algorithme d'affichage peut ainsi supprimer les surfaces cachées. Cette technique est très performante quand il s'agit d'afficher des objets à formes complexes (notamment quand se mélangent des objets aux formes concaves et convexes).
Ce terme fait parti du glossaire informatique.
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